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《圣斗士星矢黄金十二宫激斗篇》我还是曾经那个少年没一丝丝改变

admin

"燃烧吧!我的小宇宙!"

对于80年代出生的大朋友来说,曾经有这样一部热血少年作品激荡了我们一整个童年时代,它就是车田正美的《圣斗士星矢》。

相信看过这样一部热血作品的朋友多已不再是曾经那个少年,也不在没一丝丝改变,但或许藏在心灵深处的那小火苗还在慢慢摇曳。在时光的磨砺下,或许我们早已胡子拉渣成了中年大叔,但年少时的憧憬坚毅依然深埋心底。

时光荏苒,属于《圣斗士星矢》的时光在新的IP冲击下似乎已经没有那么热烈。但“圣斗士”的IP却不断唤醒着每一个有过青春的成年人。大量授权的游戏和动画的出现,虽然制作工艺似乎较之当初略胜一筹,但是内里的感觉似乎总是少了几分。其中就包括《冥王神话》、《圣斗士星矢Ω》、《圣斗少女翔》等事实上非车田老师的作品,少了老师的严谨剧情,上述几部或多或少都觉得特别快餐化和网游化。

时代在进步,但是陈酒还是老的香。同比如今的作品,似乎早期的游戏虽说画质不堪,但是可能更能激起一代人的回忆,比如曾经流行于红白机上的《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》。

80年代的横版卷轴动作游戏+RPG的升级功能

这款曾经红白机上的游戏,选择了黄金十二宫篇作为游戏内容,青铜五小强延续动画剧情,在十二小时内闯过12宫,击败教皇拯救雅典娜。

对比同时代的横版动作游戏,这款游戏倒是有些创新,加入了当下RPG游戏常见的自由加点功能,在进入每一宫遇见守宫boss前,都可以自由对人物进行加点分配,分别是小宇宙和生命力,相当于HP和MP。当你收到伤害时,小宇宙和生命值都会减少,二者其中一个归零,就只能GAME OVER读档再来。

这样看来,如何分配点数就成了一个考验玩家策略思考的问题。在当时那个大型游戏还未普及的年代,这样的设定或许算是对玩家的一种新概念养成。

和当今的很多游戏一样,当年这款游戏也有着循序渐进的难度发展过程。在前面几宫时,玩家普攻就能通关。这和动画里的发展相当。到了狮子宫后,小兵被瞬间加强,血厚招强,甚至还有远程投矛。等到底,和原著剧情发展的一样,五小强被狮子座圣斗士一招绝技统统带走。这就需要前期激发第七感了。

玩这个游戏想要激发传说中的第七感,有个方法,就是不断走来走去刷小兵,类似RPG里的踩雷,由于小兵会在一定时间内重生,每次杀掉就可以获得ss值,用来自由分配加点。所以玩家可以蹲在石头后面,在保证不被击伤的情况下,前后不停刷兵获得SS值。

但是厂商也不白目,估计早就经过各种玩家测试,早料想到玩家会出现伏地魔式的人类迷惑性为,于是就加入了“天降正义”的陨石陷阱,玩家蹲点过久,就会被天降陨石直接砸飞,也算是一个有点搞笑的桥段。

天降正义!(落石爆头)

除了清缴小兵是横版ARPG玩法,触碰npc战斗外,每关关底的boss几乎是清一色的回合制战斗,双方不管实力如何,都是正儿八经君子作风,你来我往,看谁耗得起谁。

剧情上,游戏在还原原作基础上,进行了适当的拓展,比如,在第四关时,主角在接触到巨蟹黄金圣斗士的第一刻,就会被打入里世界"黄泉比良坂",这是一个虚构地名,是通往黄泉之路,是日本神话中人死后去的地方,里面的小兵都是打不死的木乃伊,你只能将其击退一段距离,不断在地狱的岩石上小心地跳跃,直到找到出路。

按照原作的走向,到了特定宫殿,都会又一个青铜殿后“死斗”。在本作中也一样,从第十关开始,五小强就开始了宿命般的轮流送人头。

比如传说中的天龙架山羊,紫龙与修罗同归于尽,战后紫龙离队;比如冰河领悟曙光女神的救赎,把水瓶座卡妙收拾的明明白白,战后冰河离队;比如瞬战阿布罗狄,领悟了星云风暴,最后和阿布罗狄双双战死,瞬离队等等。

以及星矢与邪恶教皇撒加的最终章,领悟了"天马回旋碎击拳",并呼唤四位同伴,最终击败教皇。也是对原著的致敬。

还记得我们童年时总会在那讨论五小强到底谁强,基本上都是一辉第一,紫龙第二,星矢冰河难比较,瞬的话,时好时坏更难分辨。这款游戏其实就满足了各种粉丝的喜好,玩家可以自由切换五小强作战,但是在特定剧情时,还是根据官配入场比较容易过关。

这五小强各有不同:

星矢的拳头可以贯穿敌兵,但没有连发,需要不断地按攻击键,跳跃距离也很可观;

紫龙是重甲斗士,无贯穿有连发,跑得慢弹跳差,清关时有点吃亏;

冰河跑跳能力和紫龙一样,攻击不能贯穿也不能连发,但在剧情里经常出现,第三关结束后冰河会强制退场一大段时间,又被称为"活在过场里的男人";

一辉登场次数少,各项能力都非常高,但是却有攻击和生命上限,两者都是499,而一辉要面对的是本作最难敌人,第六关守关BOSS处女座沙加,如果不会躲避,那这关必败无疑。

而原作中看似比较肉菜的瞬,在这里似乎开大了。他速度第一,弹跳力惊人,作战能力强,一路冲到关底连气都不会喘,打BOSS时连放星云闪电,可以迅速削弱对手,打得黄金圣斗士连北都找不到,如果要快速通关,培养瞬是没错的。

在满SP,即小宇宙999点的情况下,星矢的招式对敌方的杀伤数据为:天马流星拳260SP/180HP,天马彗星拳180SP/260HP;

紫龙的庐山升龙霸208SP/208HP;

冰河的钻石星辰拳160SP/240HP,钻石旋风拳240HP/160SP;

瞬的星云锁链188SP/188HP,星云闪电250SP/168HP;

一辉的风翼天翔300SP/200HP,凤凰幻魔拳200SP/300HP。

整体来说,在那个时代,这样一款游戏虽说画面差强人意,但是无论剧情还是设计方面都能作为今天游戏的借鉴品。不失为一款佳作。