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身旁的醉鬼操起朗姆酒瓶砸了过来,此时你决定-

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悄悄告诉你,文中B站视频有抽奖!

文章/小十二

先插播一个小福利

正式开始今天的内容前,我们先来看下面几个问题。答应我,一定要开阔自己的脑洞去作答,脑洞越大越好,越奇怪越好,越有梗越好:

一种奇怪的海洋生物叫------ 一位冒牌货船长叫----------- 一种易坏的食物是----------- 一个恐怖的海岛是----------- 一种收藏品------------------ 想好了吗?记住你想出的答案。然后对照下面的片段,将你所想的答案填进去。

“ 当你醒来的时候,你已经在这艘伟大号上了。你睁开眼,眼前黑黑的脑袋瓜围了一圈。接着你听到有人大声吆喝着‘天啊这家伙的命还真是硬!我从没见过昏迷五天不吃不喝还能醒过来的海盗。’你努力回想闭上眼睛之前的种种。你跟随你们镇子上十分有威望的____2___一起出海,他说‘跟着哥好好混,以后____5____就是你的了!’你满心欢喜。在航行中,好像并没有走出多远的路程,你那时听到有人大喊’____1___’。一想到那个家伙,你眼前一黑。眼前的一切好像天旋地转,胃里的海水打了两转从喉咙喷了出来。你虚弱地单手撑着,竟然发现那一滩海水里还有____3___。不过现在,好像刚刚从一场风暴中勉强脱身的你,又要卷入一场新的风暴。眼前正是____2____曾经提到的目的地_____4____。你重新振作起来,发誓要找到那个抛弃船员的混子船长讨个公道。” ----《复仇者海盗》

你刚刚所体验的内容,来源于一个有趣的游戏中的一部分——角色背景故事设定。这款游戏就是今年六月份在北美上架,并在近期正式登陆国内与大家见面的冒险游戏——《忘海传记》(Forgotten Waters)。

这款游戏出自大名鼎鼎的《死亡寒冬》的设计师Isaac Vega之手,是一款海盗题材的类跑团剧本书冒险游戏。游戏中,玩家将会扮演二十余种出身不同,属性不同,履历不同的传奇海盗,遨游“Forgotten Water”遗忘之海。随着冒险的不断推进,玩家会完成他们独特的命之星,最终达成不同的结局。

上面的“填空题”便是游戏开始的第一步。在故事框架之下,空余部分全部由玩家自己发挥,组成逗逼海盗团还是沙雕海盗团任君所好!脑洞有多大舞台就有多大,和伙伴们一起玩梗不亦乐乎,快乐上不封顶。

充满妙思的状态栏

接下来我们来看看游戏界面。

这部分,我们将它视作船的状态栏,上面分别指示了玩家名誉值、补给品数、船身状态、船员数量、船员不满度、船上的武器、威胁状态。

游戏中这些状态栏可分给各司其职的海盗玩家

作为一款扮演冒险类游戏,状态栏可以说是“麻雀虽小,五脏俱全”,其中很多小细节还暗藏了设计师的巧思。

比如船员数量的标识物,嘴巴的位置是镂空的,此位置显现的数字对应着补给品的消耗数量;

再比如船员不满度和船员数量共用一轨,当不满度和船员数量标识重合时,游戏会立即结束。这里设计师把船员不满度设置为一种百分比的数值,只用一条横轨道就将数值具象化了。

还有威胁状态的设计,类似于《权力的游戏》中的异鬼入侵,反映一个对集体都有影响的事件的威胁等级,玩家需要对事件做出应对,与此同时,威胁值也起到了防止玩家在同一个地点不停刷资源、补状态等操作的作用——如果你们一直停留在港口,可能就会被盯上咯!

紧张刺激的工放选择

虽然这是个合作游戏,其中也掺杂着如《死亡寒冬》一样的私人恩怨。这一切的起因便是——玩家声望轨。

首先,关于大家命运的很多重要决策,往往是这个船上声望最高的人做决定。另外就不得不提到顺位的事情。那么,一个剧本书游戏,顺位有那么重要嘛?

当然重要!

因为剧本书上设置了工位哟!

剧本书上设置了工位哟(心肺停止,这不是个美式游戏么?老美皮德心了嗷!)。值得一提的是,为了再现海盗生活的快节奏,玩家思考工放思路的时长限时40秒,完全不给玩家长考的空间啊喂!(长考老司机房老师痛哭)

剧本书上的工位有三种,蓝色是单人工位,绿色是多人工位,红色则是必须有人去的工位。声望低且没人权的只能去甲板上打仗,声望高的就可以直接跳到对面船上去掠夺财宝。工位右侧对应奖励,结算事件的方法也很简单粗暴:属性+骰子点数。有些工位还将为你提供属性加点。

独家定制的命运之星

接下来就引出游戏另外一块重要的部分——命之星(原神玩家直呼内行)。

诶,是不是还有点昆特牌做任务点路线的内味

在属性栏上,每当你技能升级时,就涂满一个对应格子,若格子上刚好有星星,你就可以在星宿图上填涂一格,当涂到“!”时可以触发你角色的星宿事件。还记得开头想出的那些梗吗?它们将贯穿到角色的故事中。游戏结束后,会根据你星宿的解锁情况给出不同的结局。

方便快捷的应用辅助

我们再来说说这款游戏的地图设计。很多美式游戏都有占地面积茫茫大的版图,但在《忘海传记》里则是采用了“踩地板”方式来拓展地图,在每个板块上都有自己的数字编号,同时加以App辅助。

这让游戏的体验变得流畅了许多,也降低了对游戏桌面大小的要求,只需要输入编号点一下按钮,就会有充满惊喜的冒险等着你探索。

试想如果没有app辅助,诸多故事就需要使用一本专门的剧本书去讲述,这种繁琐的过程在桌游的过程中会增加不必要的冗长时间,采用APP辅助方案,你甚至可以通过App来朗读中文剧情,超过10万字的剧情和超过10个角色的配音现已加入豪华午餐,显著地提升了玩家的体验。

毫无负担的轻跑团

《忘海传记》的实际体验,更像是“轻跑团”的概念。相较于传统的TRPG,它对前期准备要求更低,对玩家的思考量要求更少,游戏的开局和组织更加灵活和便捷。

不需要主持人的设计,把繁琐的设置工作交给APP,让所有玩家在游戏中都有参与感;贴心的存档机制,让短暂休息后的重新起航也不再成为困扰玩家的问题。

游戏中更多的趣味性则需要玩家自己去挖掘,这是一款游戏体验上限很高的游戏。和一群相互了解,爆梗不断的朋友们一起开局吧,你会有超乎想象的游戏体验!

在广阔的大海中航行,曾是我的梦想。可能像杰克船长那样,有胆识,却也疯癫;也可能和路飞他们一起展开冒险,寻找大秘宝。在船上肆无忌惮、把酒言欢的生活着实痛快,也许,我们会各怀鬼胎,怀揣内心的小想法。不过都不重要,这份只属于海上自由的快乐,是自己给的。

那么《忘海传记》的介绍就到这里啦,我是地核桌游工作室的小十二。我们下次再见~

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